ポンポコのブログ

リソースパックと「Blockbench」について解説がメインになりました。他、日記などを投稿します。

更新日 : 2023/03/19

リソースパックのテクスチャの作り方

前回【リソースパックの作り方】では導入するリソースパックの準備までを紹介しました。

今回は、リソースパックでマインクラフトの世界を変えるためにメインとなるテクスチャの作り方を説明していきます。



※前回の記事の続きなので今回の記事だけ読まれても不明な点があると思いますがご了承ください。


前回の記事

リソースパックの作り方

初心者用でも簡単。リソースパックの作り方。



※この記事はMinecraft Java Edition(Java版、JE版)を対象にしています。

目次

  1. 画像編集ためのソフト
    • 画像を編集するソフト3種紹介
  2. 編集する画像データの探し方
    • リソースパック内で編集するテクスチャを探す
  3. 画像の編集
    • ペイントでの編集方法
  4. 注意点

画像編集ためのソフト

まずマインクラフトのテクスチャについてですが、モブやアイテム、特殊なブロックを除いて、基本的なブロックは16×16ドットの画像データでできています。

なので、その大きさの画像を編集できれば良いので画像編集ソフトは基本的に何を使っても大丈夫です。

※モブのテクスチャを変える等、展開図を編集するときは「Block Bench」が使いやすいですが、それはまた別の記事で。


下は画像編集用ソフトの一例です。私は、「Block Bench」をよく使用しますが、どのパソコンでも使えるのペイント、ペイント3Dの使用率も高いです。あまりよろしくないですが、データの持ち運びをすれば職場の休憩時間でも作業可能です。


・ペイント、ペイント3D

皆さんのパソコンがwindowsなら入っていると思います。

メリットは無料でシンプルなところ。デメリットはシンプル故に機能が限られるところです。


・photoshop

使いやすく、様々な機能がある画像編集には便利なソフトです。

デメリットは料金が発生するところです。


・GIMP

こちらはフリーのソフトで機能も多く、たくさんの方が使っています。

使用方法に慣れるまでは少し大変ですが、慣れれば機能も豊富で便利です。


・Block Bench

使い方が分かるまで苦戦するかもしれませんが、展開図で作業しなくて良いので直感的で分かりやすいです。

マイクラのありとあらゆるもののテクスチャが編集しやすく、本当にこれだけできて無料で良いのか、というくらい使いやすい。


今回は4種紹介しましたが、基本的にご自身で使用しやすいソフトで良いと思います。

編集する画像データの探し方

次に、編集する画像(または、編集済みの画像に入れ替える)データがリソースパック内のどこにあるかについてです。

まず、ブロックの見た目を変えたい場合、「assets」→「minecraft」→「textures」→「block」のフォルダ内にデータがあるため、その中から探していきます。

※編集するテクスチャの名前が分かる場合は、「block」内で検索して探すと簡単です。


「block」フォルダの中身はこんな感じです。

ブロックのテクスチャの他にもアイテム(トラップドアや植物なども含まれています。)


そして検索をすると下の画像のように絞り込めます。

今回は例としてくり抜かれたカボチャの見た目を変更してみるので、「block」のフォルダ内で「pumpkin」と検索します。その中に「carved_pumpkin.png」というデータがあるので今回はこのデータを編集します。(くり抜かれたカボチャの顔の部分です。)


なお、あとから戻したいこともあると思うので、元のデータを残した方が勝手が良いです。

残したい場合は別でフォルダを作りコピペして保存しておいてください。同じフォルダ内に同じ名前のデータは複数置いておけない為です。(※名前を変えて同じフォルダ内に入れておく手もありますが、個人的に面倒なので別で保管した方良いと思います。)


余談ですが、くり抜かれたカボチャは顔の部分と側面、上面で別のテクスチャを使っています。

上の検索した画像内では「pumpkin_side.png」というデータや「pumpkin_top」というデータもあることから、マインクラフトのくり抜けれたカボチャの顔以外の側面や上面は他のテクスチャで構成されています。


ブロックにより上面と側面が別のテクスチャだったり、すべての面が同じテクスチャだったりと構成が変わってきます。今回編集する「carved_pumpkin.png」はカボチャをハサミで切ったときに変化する面でのみ使用される為、他の側面や上部は変更されません。

※全ての面で同じテクスチャを使用しているブロック(丸石や木材など)のテクスチャは、1つを編集すると側面、上面、下面が変更されることになります。

画像の編集

それでは、画像の編集について、今回は最もシンプルな「ペイント」で編集してみます。

まず画像のデータをペイントで開きます。ペイントを開けない場合は、画像データを右クリックし「プログラムから開く」→「ペイント」をクリックする等の方法で開けると思います。


ペイントで開くと画像データはこのようになっています。表示が小さい場合は拡大しましょう。

マインクラフトのブロックの画像データは基本的に16×16のドットのデータです。なのでペイントでは鉛筆で1ドットずつ描いていけば描きやすいと思います。また色の選択には「カラーピッカー」も便利です。カラーピッカーは画像の色が付いている場所をクリックすると同じ色を選択することができます。


そんなこんなで編集していき、今回は少しかわいい顔にしてみました。


それでは、この画像データはすでにリソースパックに入れてある状態なので、マインクラフトを起動してリソースパックを使ってみます。

無事にくり抜かれたカボチャの見た目が変わっていました。


そして、ついでなので側面と上面のデータも同じ雰囲気に編集してみると…

全体が整いました。


おおよそのブロックは、この方法で変更できます。

なお、インベントリ内やアイテムとして手に持った時も同じテクスチャが使用されている場合は、そこも変更されることになります。


ブロック等の変え方は以上となりますが、アイテムの見た目も変えたいという方向けの記事も書いてみました。よろしければ下の記事をご覧になってみてください。

リソースパックでアイテムの見た目を変えよう

アイテムのテクスチャを変えてハンバーガーとポテトを作ろう


それでは、今回は以上です。ありがとうございました。

注意


また、リソースパックのフォルダの中身は変更しない画像データは入れなくても問題ありません。入っていないデータはデフォルトの画像が使用される為、不要なデータは入れない方がデータの量も少なくなります。

フォルダ名、ファイル名、保存形式、保存場所は変更しないようにしてください。それらが変わると機械が読み込めなくなってしまうためです。

ページトップへ

関連する記事