ポンポコのブログ

リソースパックと「Blockbench」について解説がメインになりました。他、日記などを投稿します。

更新日 : 2023/03/19

テクスチャの作り方

前回の記事でリソースパックの自作方法やブロックのテクスチャの変え方を紹介しました。

今回は、リソースパックの中身のテクスチャ(アイテム)の作り方を紹介していきます。



※前回の記事(リソースパックの作り方)の続きなので今回の記事だけ読まれても不明な点があると思いますがご了承ください。


前回の記事

リソースパックの作り方

初心者用でも簡単。リソースパックの作り方。


前回の記事(ブロックのテクスチャの変え方)

リソースパックテクスチャの作り方

自作リソースパックのテクスチャの変更方法



※この記事はMinecraft Java Edition(java版、JE版)を対象にしています。

目次

  1. 画像編集ためのソフト
    • 画像を編集するソフト3種紹介
  2. 編集する画像データの探し方
    • リソースパック内で編集するテクスチャを探す
    • 今回はハンバーガーとポテトを作ります
  3. 画像の編集
    • ペイントでの編集方法
  4. 注意点

画像編集ためのソフト

他の記事でも同様の内容を記載していますが念のため画像編集ソフトについてです。


・ペイント、ペイント3D

皆さんのパソコンがwindowsなら入っていると思います。

メリットは無料でシンプルなところ。デメリットはシンプル故に機能が限られるところです。


・photoshop

使いやすく、様々な機能がある画像編集には便利なソフトです。

デメリットは料金が発生するところです。


・GIMP

こちらはフリーのソフトで機能も多く、たくさんの方が使っています。

使用方法に慣れるまでは少し大変ですが、慣れれば機能も豊富で便利です。


・Block Bench

使い方が分かるまで苦戦するかもしれませんが、展開図で作業しなくて良いので直感的で分かりやすいです。

マイクラのありとあらゆるもののテクスチャが編集しやすく、本当にこれだけできて無料で良いのか、というくらい使いやすい。


今回は4種紹介しましたが、基本的にご自身で使用しやすいソフトで良いと思います。

編集する画像データの探し方

今回は、テクスチャを変えるアイテムですが、「クッキー」をハンバーガーの、「ベイクドポテト」をフライドポテトの見た目に変更してみます。

どちらも設置するブロックではないので、インベントリにある状態や手に持った状態のアイテムの見た目を変えることになります。

※設置できるもので設置された時も同じ画像データを使用しているアイテム(板材など)は、インベントリの状態のみを変えようと思っても見た目が同時に変更されることになります。



では、画像データのある場所ですが、「assets」→「minecraft」→「textures」→「item」のフォルダ内にデータがあるため、その中から探していきます。

※編集するテクスチャの名前が分かる場合は、「item」内で検索して探すと簡単です。


「item」フォルダで「cookie」と検索しました。


「item」フォルダで「potate」と検索しました。


「potate」と検索した場合は、「baked_potato」と「poisonous_potate」、「potate」の三種類のテクスチャがありました。今回はベイクドポテトのテクスチャを変えるので、「baked_potato.png」を編集します。



それでは、「item」内にある「cookie.png」と「baked_potato.png」という画像データを使って、クッキーをハンバーガーに、ベイクドポテトをフライドポテトに変更してみます。

画像の編集

それでは、画像の編集について、今回は最もシンプルな「ペイント」で編集してみます。

まず画像のデータをペイントで開きます。ペイントを開けない場合は、画像データを右クリックし「プログラムから開く」→「ペイント」をクリックする等の方法で開けると思います。


マインクラフトのアイテムの画像データは基本的に16×16のドットのデータです。なのでペイントでは鉛筆で1ドットずつ描いていけば描きやすいと思います。また色の選択には「カラーピッカー」も便利です。カラーピッカーは画像の色が付いている場所をクリックすると同じ色を選択することができます。


そんなこんなで編集していき、今回はこのような画像にしてみました。

ハンバーガー

フライドポテト

それではマインクラフトを起動し、リソースパックを導入してみます。



まずは、ハンバーガー

テクスチャを変更しただけなので、アイテム名や使い方はクッキーのままです。当然食べることもできます。


なお、全て調べたわけではありませんが、マイクラの食べたときやブロックを壊したときに出る破片はテクスチャの部分を使用しているものが多いようです。



お次は、ポテト

名前はベイクドポテトですが見た目はフライドポテトです。


この方法で他のアイテムも変更できます。


それと最初にもリンクを張りましたが、ブロックのテクスチャの変え方を紹介した記事も書いてみました。よろしければ下の記事をご覧になってみてください。

リソースパックのテクスチャの作り方

自作リソースパックのテクスチャの変更方法。


それでは、今回は以上です。ありがとうございました。

注意

リソースパックのフォルダの中身は変更しない画像データは入れなくても問題ありません。入っていないデータはデフォルトの画像が使用される為、不要なデータは入れない方がデータの量も少なくなります。


フォルダ名、ファイル名、保存形式、保存場所は変更しないようにしてください。それらが変わると機械が読み込めなくなってしまうためです。

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