更新日 : 2023/04/23
オリジナルのモブを作る
目次
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準備
- 1.リソースパック用のファイルを用意する
- 2.「Blockbench」内で「CEM Template Loader」をダウンロードする
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全体の手順
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モブのモデルを作成する
- 「Blockbench」でモブの形を作る
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モブのテクスチャを作成する
- 「Blockbench」でテクスチャ作る
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リソースパックにモブのデータ(「~.jem」と「~.png」)を保存する
- ゲーム内で動作させるために2つのデータを用意する
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注意点
準備
モブを作る前の準備として、
1.リソースパック用のファイルを用意する
2.「Blockbench」内で「CEM Template Loader」をダウンロードする
ということが必要になります。
まず「1.リソースパック用のファイルを用意する」について、ゼロから始めるという方は、リソースパック用のファイルを用意する必要があります。下のリンクから作り方の紹介をしていますので、用意できていない方や分からない方は見ながら作ってみましょう。
リソースパックの作り方
初心者用でも簡単。リソースパックの作り方。
ダウンロードしたリソースパックを使ってもいいのですが、構造自体をある程度理解していた方が楽だと思うので、よろしければ一度作ってみてください。最初は難しく感じるかもしれませんが、理解してしまうとシンプルですよ。
リソースパックが用意できたら、リソースパックのフォルダ内に「optifine」「cem」フォルダを作ります。
階層構造は「assets」→「minecraft」→「optifine」→「cem」となります。(下の画像参照)
そして「cem」内にモブを変更するデータを入れていくことになります。(画像は私のデータなので、すでにアレイとクリーパーのデータが入っています。)
次に「2.「Blockbench」内で「CEM Template Loader」をダウンロードする」についてです。
「Blockbench」を起動して、「Blockbench」内で「CEM Template Loader」をダウンロードします。
※もし「Blockbench」用意できていないという方は、下の記事でダウンロードリンクと日本語表記への変更の手順を書いていますので、そちらをご覧ください。
キャラクタースキンの作り方
「blockbench」を使ったキャラクタースキンの作り方を解説
それでは、「Blockbench」内で「CEM Template Loader」をダウンロードする方法です。
「File」→「プラグイン」→「利用可能」→「CEM Template Loader」を探す→「+インストール」で完了です。
無事にダウンロードできたかは、「インストール済み」に移動し確認してみてください。
全体の手順
では、準備ができたらおおまかな手順を把握しましょう
1.「Blockbench」の「CEM Template Loader」で変更したいモブを選択する
2.モブの形を変える
3.モブのテクスチャを変える
4.「optifine」フォルダ内にモブの「jem」データ「png」データを組み込む
5.リソースパックを導入する
※5については下の記事で説明しているので、必要な方はご参考にしてください。
リソースパック導入方法
初心者用でも簡単。リソースパック導入。
では、1~4について詳しく見ていきましょう
モブのモデルを作成する
1.モブを作成する
まず、「Blockbench」の「CEM Template Loader」で変更したいモブを選択します。
「新規作成」 → 「CEM Template Loader」 → 「Load CEM Template」
「Supported」内から変更したいモブを選ぶ → 「Load vanilla texture」にチェックを入れる → 「Load」をクリック
すると作成画面が出てきます。(今回はクリーパーを選択しました。)
2.モブの形を変える
次にモブの編集をしていきます。
「Blockbench」の基本的な画面の見方は下の画像を参照。(「Blockbench」内でグループとキューブで表記されているため、キューブと記述しています。(一部間違ってブロックと記述してしまいましたが…))
※以下補足
中央モブの編集画面の何もないところで、左クリックしたままマウスを移動すると画面の回転、右クリックしたままマウスを移動するとキャラの画面の移動、マウスのホイールで拡大縮小です。
下の記事でも「Blockbench」の使い方を紹介していますので、良かったらご覧ください。
「Blockbench」の使い方
「Blockbench」で使う基本的な機能について
「block bench」の小技
ポジションとサイズの微調整
「OUTLINER」について
「Blockbench」の画面右下の「OUTLINER」内には、モブに合わせたグループ(フォルダのアイコンが付いているところ)が設定されています。このグループに合わせて動きなどが設定されている為、グループは増やしたり減らさない方が良いと思います。中身(キューブ)はカラにしてもグループだけ残すなど。私も詳細は分かりませんが、増やしたりするとどういう動きをするのか保証はできないので。
※それぞれのモブは、そのモブに合わせてパーツごとに分かれています。クリーパーの場合はパーツが「head」「body」「leg1」「leg2」「leg3」「leg4」に分かれています。なぜ分かれているかというと、パーツごとに動きが設定されているからです。(「hrad」だけ動かして周囲を見渡す、歩行時は「leg」をバラバラに動かすなど)
既に説明が長くなって申し訳ないですが、ここからモブの編集をしていきます。
今回はクリーパーの頭を3つに増やしてみたいと思います。使用する機能は「キューブを選択する」「キューブを増やす」「キューブを移動させる」です。
パーツの選択
中央画面で選択したい部分をクリックするか、右下の「OUTLINER」でグループ内の選択したいパーツ(キューブ)をクリックする。
パーツを増やす
「OUTLINER」でグループ内のキューブをコピー&ペーストで増やす(重なって増えるので移動させないと見えません)
※「OUTLINER」でグループ内(又は、その中のキューブ)を選択して「キューブを追加」をクリックすることでもグループ内にキューブが一つ増やせます。
移動(三方向に矢印が出ているツール)を選択。
ブロックを選択すると赤、青、緑の矢印が出てきます。その矢印をクリックして動かすことでブロックが上下、左右、前後、に動きます。
さて、「head」という名前のキューブをコピー&ペーストで増やして移動させてみました。編集後の姿は下の画像の通りです。(後で見直したら少しサイズ変更もしていました。)
ちなみに、サイズ変更方法については、下の通りです。
サイズ(四方向に矢印が出ているツール)を選択。
ブロックを選択すると赤、青、緑の四角がついたが棒が出てきます。この四角をクリックして動かすことでサイズが変わります。
※画像では青い四角を動かしたのでクリーパーの顔が伸びました。
移動とサイズ変更が分かれば、ある程度組み立てられます。
モブのテクスチャを作成する
3.モブのテクスチャを変える
モブのテクスチャを編集する場合は、「Blockbench」内の画面右上「Paint」をクリックします。すると、テクスチャを変える画面に切り替わるので、そこで編集します。
※「paint」での操作方法を説明すると長くなるので、今回は省略させていただきます。下の記事でも説明しているので分からない方は参考にしてみてください。
キャラクタースキンの作り方
「blockbench」を使ったキャラクタースキンの作り方を解説
リソースパックにモブのデータ(「~.jem」と「~.png」)を保存する
4.「optifine」内の「cem」フォルダにモブの「jem」データ「png」データを保存する
最初にも画像を載せましたが、最終的には、リソースパックに「optifine」フォルダを追加し、その中に「cem」フォルダを追加してモブのデータを入れます。
念のため、階層構造は「assets」→「minecraft」→「optifine」→「cem」→「~.jem」「~.png」となり、参考画像ももう一度載せます。
では、編集後のデータの保存方法について
「~.jem」
「File」 → 「Optifine JEM」 → 「cem」フォルダ内に保存
「~.png」
画面右上から「Paint」を選択 → 画面左に「~.png」という名前の画像データと保存するアイコンがあるのでそこをクリック → 「cem」フォルダ内に保存
長かったですが、これでリソースパックにデータが入りました。
後は、リソースパックを入れてゲームを起動してみます。
しっかり変わっていました。
これで様々なモブの見た目を変えることができます。
なお、この方法で変えることができるのは見た目のみであり、モブの能力や性質、声などは変わりませんので、ご了承ください。
それでは、今回は以上です。ご覧いただきありがとうございました。
念のため。リソースパックの導入方法が不明な方は、以下から確認お願いします。
リソースパック導入方法
初心者用でも簡単。リソースパック導入。
注意
フォルダ名、ファイル名、保存形式、保存場所はオリジナルの構成と同じようにしてください。それらが変わると機械が読み込めなくなってしまうためです。

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